Plano de aula 2
PLANO DE AULA 2
Problema tático:
Manutenção/manter a posse de disco.
Objetivo:
- Utilizar o pé de pivô/virar para zona de pontuação ao receber a bola;
- Escolher o melhor companheiro e fazer o passe;
Jogo inicial
Participantes:
5x5 + técnico + substituto.
Objetivo:
Passar a bola para um companheiro na end zone.
Descrição:
mini jogo formal (1/2 ou 1/3 da quadra).
Condições:
- As mesmas do jogo de frisbee (não pode roubar o disco, apenas interceptar; não andar com o disco; 10 segundos; etc.);
Conscientização tática:
Pergunta (P): Ao receber o disco, qual deve ser a primeira ação? Para onde virar o corpo?
Resposta esperada (R): Em direção à meta, para observar os companheiros e a meta
P: Como posicionar os pés, até fazer o passe, já que não se pode andar e temos 10 segundos para realizar?
R: Fazendo pé de pivô, enquanto observa os companheiros, se desvencilhando da marcação.
P: Quais os critérios para se escolher a quem realizar o passe? O que se deve observar?
R: Deve-se passar para o companheiro que esteja melhor posicionado (mais à frente, desmarcado, próximo a meta, ou se deslocando em direção a ela).
* Então vamos jogar focando em, ao receber o disco, virar-se para a meta, utilizar o pé de pivô, podendo assim, escolher a melhor opção de passe!
Tarefas
Tarefa 1:
Participantes:
4x4 ou 5x5 + 1 técnico/substituto por equipe.
Objetivo:
Fazer com que o disco passe entre dois cones, com espaço de 1 metro de distância entre eles.
Descrição:
O jogo acontece num mini campo. A equipe executa passes tentando marcar o ponto no alvo adversário, protegendo o seu “mini gol” de cones.
Condições:
- Não é permitido andar com o disco;
- O jogador tem 10 segundos para realizar o passe;
Tarefa 2
Participantes:
4x4 ou 5x5 + 1 técnico/substituto por equipe + 1 coringa, que jogará para quem ataca.
Objetivo:
Marcar pontos.
Descrição:
O jogo acontece num mini campo, em que as equipes atacam alternadamente, tentando marcar o ponto na zona de pontuação (retângulo de 5m x 3m) que estará situada no centro do espaço de jogo (Figura 1). Primeiramente, uma equipe atacará 4 vezes e depois a outra terá o mesmo número de tentativas. A equipe que estiver atacando terá um número maior de um jogador (coringa).
Condições:
- Os atacantes poderão permanecer nas zonas de pontuação por 5 segundos, no máximo;
- Os defensores somente poderão entrar nas zonas de pontuação quando estiverem acompanhando o seu marcador direto e terão, no máximo, 5 segundos de permanência nas zonas;
- Não é permitido andar com o disco;
- Não pode ultrapassar de 10 segundos com o disco na mão;
Jogo final:
Antes de começar, devemos reforçar que os alunos devem se concentrar em, na hora que receber o disco, girar/virar em direção à sua meta, utilizando o pé de pivô e fazer a melhor escolha de passe, com calma.
Participantes:
5x5 + técnico + substituto.
Objetivo:
Passar a bola para um companheiro na end zone.
Descrição:
Mini jogo formal (1/2 ou 1/3 da quadra).
Condições:
- As mesmas do jogo de frisbee (não pode roubar o disco, apenas interceptar; não andar com o disco; 10 segundos; etc.);

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